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Projets

Tiny Space Ninja

Projet de Game Jam

Lead Designer, Art

Tiny Space Ninja est un jeu vidéo créé pour le GBJAM11 fait sur Godot 4 avec une équipe de 3. Nous avions environ dix jours pour le faire.

Le joueur contrôle un personnage flottant dans l’espace, pouvant seulement être contrôlé en faisant des attaques d’épée qu’il peut charger.

J’ai dirigé le design du projet et j’ai fait l’entierté de l’art et la présentation.

Vous pouvez y jouer sur votre navigateur à partir de itch.io.

Thara

Mod pour le jeu Rivals of Aethers

Design, Art, Programmation

Ce projet personnel est un mod créé pour le jeu Rivals of Aether. J’ai été responsable du projet entier (excepté sa musique) donc j’ai contribué à l’entierté de son design, de sa programmation et son art.

Le but de ce projet était de créer un mod respectant le plus possible le design des personnages originaux du jeu et leurs standards de qualité.

Le personnage a présentement plus de 18 000 téléchargements.

Comfy Camper

Projet de jeu vidéo

Design, Art, Programmation

Comfy Camper est un projet d’école développé dans un cours de prototypage sur Unity dans une équipe de 5 personnes.

Le jeu est un Collect-a-Thon inspiré de jeux prenant une direction relaxante comme la série Animal Crossing ou Stardew Valley.

J’ai principalement participé à la majorité du pixel art, une partie significative du design et de la production.

Vous pouvez télécharger la démo du jeu sur sa page itch.io, ou regarder sa vidéo.

Hat Dude

Projet de jeu vidéo

Design, Art, Programmation

Hat Dude est un projet personnel, étant une démo de jeu vidéo de plateforme créée sur Gamemaker Studio 2. J’ai été responsable du projet entier (excepté sa musique et ses sons) donc j’ai contribué à l’entierté de son design, de sa programmation et son art.

Le jeu contient un mur qui suit le joueur, le forçant à le compléter le plus rapidement possible : on force le joueur à speedrun.

Vous pouvez télécharger la démo sur sa page itch.io, ou regarder sa vidéo.

King Poulion

Mod pour le jeu Rivals of Aethers

Design, Art, Programmation

Ce projet personnel est un mod créé pour le jeu Rivals of Aether. J’ai été responsable du projet entier (excepté sa musique) donc j’ai contribué à l’entierté de son design, de sa programmation et son art.

C’est mon tout premier projet de jeu, créé avec le but de me familiairiser avec le langage de programmation du moteur du jeu (GML) et d’explorer l’animation et le pixel art.

Le personnage a présentement plus de 16 500 téléchargements.

Bloodtoon

Projet de jeu vidéo

Programmation, Design

Bloodtoon est un projet d’école développé dans un cours de production de jeu sur Unreal Engine 5 avec une équipe de 8 personnes (4 designers, un intégrateur, 3 artistes).

Nous devions nous baser sur un contrôleur de jeu existant et créer une courte expérience de jeu. Notre équipe a pigé le Inkling de Splatoon. Nous nous sommes tenté à reprendre son esthétique cartoon et la faire fortement contraster avec notre thématique.

J’ai fortement contribué au design général du jeu lors la phase de préproduction, puis je me suis concentré sur la programmation une fois que la production a été commencée. J’ai contribué aux intelligences artificielles, le système de vie/mort et les checkpoints.

PENGUIN WARZ

Projet de jeu de société

Design

PENGUIN WARZ est un projet d’école développé dans un cours de jeu de société sur Tabletop Simulator avec une équipe de 4 personnes.

C’est un jeu de société de contrôle de zones où chaque joueur est la tête d’une colonie de pingouins qui doivent conquérir le plus de glaciers sans les faire couler.

C’est une entrée moins conventionelle puisque ce n’est pas un projet de vidéo, mais c’était un exercice de design très pertinent à mon parcours.

J’ai contribué au design général du jeu, autant dans ses différents systèmes que ses règles, son économie et les différentes cartes. J’ai aussi créé le logo!

Gasha Tower

Projet de jeu vidéo

Design, Art, Programmation

Gasha Tower est un projet d’école créé sur Unity. C’est une preuve technique dans le cadre du cours de design économique. Il a été créé avec une équipe de 4 personnes.

Le joueur combat des hordes d’ennemis dans une tour infinie et peut choisir 4 personnages de différents archétypes, obtenir différentes armes et améliorer ses statistiques.

J’ai contribué à la majorité du projet dans son design et sa production.

Contact

Vous pouvez me contacter en tout temps avec l’adresse courriel ci-dessous ou sur mon compte LinkedIn.

contact@cedriclaroche.com