Select Page

Résumé du projet

Ce projet personnel est un mod créé pour le jeu Rivals of Aether, un indie platform-fighter fortement inspiré de Super Smash Bros. Melee.

Le personnage est codé en GML, le langage de programmation du moteur de jeu GameMaker Studio 2.

Le but de ce projet était de créer un mod respectant le plus possible le design des personnages originaux du jeu, autant dans la philosphie générale derrière leur style de jeu que dans le design de personnage et la qualité d’animation. 

Le personnage a présentement plus de 18 000 téléchargements.

Mon rôle

Design, Art, Programmation

J’ai été responsable du projet entier (excepté sa musique) donc j’ai contribué à l’entierté de son design, de sa programmation et son art.

Design du personnage

Archétype

Thara est un personnage de mix-up complexe qui peut être autant joué de manière offensive que défensive, qui fait apparaître des petites araignées qu’elle peut manipuler avec ses attaques spéciales. Ses outils permettent autant de piéger ses adversaires dans des situations dangereuses sans se mettre en danger que de sauter à l’action et utiliser ses petites araignées pour ajouter encore plus de pression.

Gimmick

Minions : Thara peut lancer des oeufs qui font apparaître des petites araignées une fois qu’ils touchent le sol. Ces araignées avancent du bout du stage à l’autre et mordent l’adversaire si elles entrent en contact avec. Thara peut utiliser ses attaques spéciales pour interagir avec elles.

Ses petites araignées par elles-mêmes sont plutôt lentes et servent principalement à setup des situations désavantageuses contre ses adversaires. Elles sont très peu efficaces si elles sont seulement utilisées comme projectile.


Poison : Certaines attaques, incluant celles des minions, donnera un effet de poison à l’adversaire pour quelques secondes. Sous cet effet, l’adversaire subit 1.25x plus de dégâts.

Défis

Après la sortie de King Poulion, mon premier mod de Rivals of Aether qui était intentionnellement simple, j’ai pris une approche expérimentale au design de la version originale de Thara.

Malheureusement, cela a fait en sorte que le personnage était peu intuitif à jouer.

Donc, quelques mois après le lancement du personnage, en me basant sur du feedback de communauté et mes propres observations, j’ai décidé de commencer une révision majeure (version 2.0) du personnage avec une nouvelle vision pour son design, en plus d’atteindre des nouveaux standards de qualité que je me suis placé, comme dans la créativité de ses attaques et la qualité de l’art. Tous les assets et la grande majorité des actions du personnage ont eu un overhaul majeur.

La nouvelle version du personnage a été reçue à bras ouverts par la communauté!

Cependant puisque le personnage est différent à un niveau fondamental, certains membres de la communauté étaient encore attachés à l’ancienne version du personnage. Donc, j’ai sorti la version précédente du personnage sous l’alias «Classic Thara».

Ce processus a été un excellent exercice d’apprentissage dans mon parcours autant en design de jeu qu’en art et de la gestion de feedback de communauté.

Art

Exemples d’attaques du personnage

   

Crédits

Outils utilisés

  • Visual Studio Code (Programmation)
  • Aseprite (Création d’assets)

Contact

Vous pouvez me contacter en tout temps avec l’adresse courriel ci-dessous ou sur mon compte LinkedIn.

contact@cedriclaroche.com