
Résumé du projet
PENGUIN WARZ est un projet d’école développé dans un cours de jeu de société sur Tabletop Simulator avec une équipe de 4 personnes.
C’est un jeu de société de contrôle de zones où chaque joueur est la tête d’une colonie de pingouins qui doivent conquérir le plus de glaciers sans les faire couler. C’est une entrée moins conventionelle puisque ce n’est pas un projet de vidéo, mais c’était un exercice de design très pertinent à mon parcours.
Mon rôle
Design
J’ai contribué au design général du jeu, autant dans ses différents systèmes que ses règles, son économie et les différentes cartes. De plus, j’ai créé le livre de règle avec l’assistance d’autres membres de l’équipe. J’ai aussi créé le logo!
Design général
Résumé du jeu
PENGUIN WARZ est un jeu de société de contrôle de zone. Chaque joueur est à la tête d’une colonie de pingouins et peut faire deux actions par tour, qui sont indiqués sur sa carte de joueur.
La condition de victoire du jeu est d’avoir le plus de points à partir du neuvième tour. Les points sont comptés par chaque pingouin placé sur un glacier et case composant les glaciers contrôlés par un joueur.
Pour qu’un joueur contrôle un glacier, il doit simplement plus de pingouins dessus que les autres joueurs. Par exemple, si le joueur rouge a deux pingouins rouges sur un glacier de six cases et qu’un joueur adversaire en a seulement un, le joueur rouge emporterait six points au neuvième tour.
Par contre, l’environnement du jeu est modulaire : s’il y a plus de pingouins que de case sur un glacier, il coule et part de la carte, en emportant les pingouins dessus avec lui.
Marché
Le marché est rempli d’actions puissantes et créatives que le joueur peut utiliser pour sa deuxième action. Il peut même intéragir avec les glaciers de l’environnement modulaire. Par contre, pour les utiliser, il doit sacrifier des pingouins sur la carte.
Voici des exemples de cartes que le joueur peut utiliser :
Largage D’Oeufs – Pour 2 pingouins, ajoutez 4 pingouins n’importe où sur le plateau.
Mosh Pit – Pour 2 pingouins, si vous avez une pluralité de pingouins sur un glacier, repoussez tous les pingouins adverses de 2 g lacier.
Révolution – Pour 2 pingouins, faites surgir un glacier à une case d’eau de votre choix.
PENGUIN WARZ – Pour 5 pingouins, le joueur peut détruire un glacier de son choix.
Défis
Plateau modulaire et balance
À cause de la nature destructive et chaotique d’un plateau modulaire qui se détruit au fil du jeu, nous avons dû penser à des solutions pour éviter que le jeu soit injouable au au fil qu’il progresse. Nous avons donc donné des options de mobilité aux joueurs pour qu’ils volent de glacier à glacier : comme deuxième action, les joueurs peuvent voler sur n’importe quelle case adjacente à un plan d’eau qu’ils sont adjacents eux-mêmes.
De plus, si un joueur essaie de passer la partie à seulement détruire des glaciers, il est essentiellement garranti de perdre à cause de son manque de contrôle de zone et ses actions handicappent peu la partie.



Crédits
- Camille Boudreault (Design, Art)
- Guillaume Massé (Design, Art, Dessins de pingouins!)
- Vincent Nadeau (Design, Intégration)
Outils utilisés
- Tabletop Simulator (Intégration)
- Notion (Documentation)
- Photoshop (Création du logo)
Contact
Vous pouvez me contacter en tout temps avec l’adresse courriel ci-dessous ou sur mon compte LinkedIn.