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Résumé du projet

Hat Dude est un projet personnel, étant une démo de jeu vidéo de plateforme 2D créée sur Gamemaker Studio 2.

C’est le premier jeu vidéo que j’ai fait, qui m’a permis de me familiariser pour la première fois à plusieurs aspects comme le design de niveau, de mécaniques et de contrôleur de joueur. Le niveau du jeu a un mur qui suit le joueur, le forçant à le compléter le plus rapidement possible.

Le jeu a un tutoriel et un niveau. Vous pouvez télécharger la démo sur sa page itch.io, ou regarder sa vidéo.

Mon rôle

Design, Art, Programmation

J’ai été responsable du projet entier (excepté sa musique et ses sons) donc j’ai contribué à l’entierté de son design, de sa programmation et son art.

Design général

Jouabilité

Hat Dude est un Platformer 2D basé avec l’intention de design que le joueur est forcé de speedrun le jeu à cause d’un mur qui le poursuiverait en tout temps.

C’est une expérience plus orientée vers les joueurs possédant de l’expérience dans les jeux de plateforme qui recherchent un défi. Le plaisir vient surtout de la navigation précise des niveaux et son optimisation pour les compléter rapidement.

Le contrôleur est donc plutôt élaboré en conséquence : Il a un dash, du mouvement avec beaucoup de friction et peut wall-jump.

Ce type d’expérience est difficile et il faut s’attendre que les joueurs meurent fréquemment,  donc le temps entre la mort et le respawn est très court pour qu’on retourne rapidement dans l’action.

Design de niveau

Le jeu est constitué d’un seul niveau. Puisque c’est le seul niveau du jeu, j’ai évité de le concevoir comme un niveau facile et accessible qu’on jouerait au début d’un jeu et plutôt comme un qui serait à la moitié de la progression du jeu.

Évidemment, cela rend le jeu moins accessible, mais ça fait une meilleure preuve de concept.

Le niveau possède aussi des ennemis immobiles qu’on peut sauter dessus pour les vaincre, ce qui fait rebondir le joueur. Cela permet de créer des défis de navigation plus créatifs.

Art

Assets variés du jeu

 

Crédits

Outils utilisés

  • GameMaker Studio 2 (Programmation)
  • Aseprite (Création d’assets)

Contact

Vous pouvez me contacter en tout temps avec l’adresse courriel ci-dessous ou sur mon compte LinkedIn.

contact@cedriclaroche.com