
Résumé du projet
Comfy Camper est un projet d’école développé dans un cours de prototypage sur Unity dans une équipe de 5 personnes.
Le jeu est un Collect-a-Thon inspiré de jeux prenant une direction relaxante comme la série Animal Crossing ou Stardew Valley. Le joueur collectionne divers objets à partirs de trois mini-jeux (pêcher, cuisiner et birdspotting) et en les trouvant dans l’environnement. Son but est de simplement remplir une encyclopédie d’objets trouvés à son rythme.
De plus, au fil du jeu, le joueur débloque des nouvelles zones à explorer qui offrent des nouveaux objets et des variations plus difficiles des mini-jeux.
Vous pouvez télécharger la démo du jeu sur sa page itch.io, ou regarder sa vidéo.
Contraintes
Temps de développement : 12 semaines
Expérience visée : Relaxation et exploration
Mon rôle
Design, Art, Programmation
J’ai principalement participé à la majorité du pixel art (avec quelques exceptions, comme le mini-jeu de birdspotting et des éléments d’interface) et une partie significative du design, la conception et le développement du mini-jeu de pêche, la conception et le développement de l’environnement et de nombreux autres aspects plus mineurs.
Production
Map. navigation et tilesets
J’ai été la personne responsable de créer et d’intégrer tous les environnements dans lequel le joueur se déplace avant d’activer un mini-jeu. J’ai dû apprendre comment bien intégrer et structurer un tileset et un environnement top-down dans Unity et bonifier sa présentation. J’ai aussi participé à l’intégration de la carte permettant de se déplacer de zone en zone.
Mini-jeu de pêche
Dans la production du mini-jeu de pêche, j’ai créé le contrôleur du joueur, créé l’environnement et bonifié présentation et j’ai intégré les tilesets que j’ai créé.
Intégration d’assets
Je me suis occupé de l’intégration des assets que j’ai créé.
Design
Design général
L’intention de design de Comfy Camper est d’amener une expérience accessible, relaxante et sans pression qui ne se vend pas comme quelque chose qui doit être joué pendant des heures et des heures. Le but du jeu et ses mini-jeux sont tous intentionnellement très simples à comprendre.
Les mini-jeux ont tous des conditions de défaite, mais elles n’ont pas de conséquence : on peut simplement passer au prochain pour remplir son encyclopédie.
Mini-jeu de pêche
J’ai conceptualisé l’entierté du mini-jeu de pêche.
Character controller
L’hameçon du joueur descend en continu. Le joueur peut utiliser les flèches du clavier ou son joystick/D-pad pour déplacer l’hameçon à gauche ou à
droite. S’il appuie sur la touche du haut, l’hameçon va plus lentement. S’il appuie vers le bas, l’hameçon descend encore plus vite.
Ennemis
Botte – Apparait dans tous les niveaux d’eau. Va en ligne droite
horizontale d’un côté de l’écran à l’autre.
Méduse – Apparait dans toutes les zones sauf celle du début. Se promène en zigzag d’un côté de l’écran à l’autre. J’ai ajouté un effet d’électricité pour éviter qu’on la confonde comme un poisson à pêcher
Bombe navale – Apparait près du plancher de l’océan, bouge lentement de gauche à droite.
Courbe de difficulté / level design
Le jeu est intentionnellement très facile au début : les niveaux sont ouverts et toucher un poisson avec sa canne à pêche nous fait gagner la partie.
Par contre, plus on progresse, plus il devient difficile de remplir son encyclopédie. Chaque « zone » de pêche a sa propre sélection de poissons et plus la zone est loin dans le jeu, plus elle est difficile à naviguer. Des nouveaux types d’ennemis apparaissent, les murs deviennent plus étroits et les poissons que nous avons obtenus originalement deviennent indirectement eux-mêmes des obstacles que nous devons éviter.
Art
Exemples d’assets que j’ai créé pour Comfy Camper



Crédits
- David Céré (Programmation, Design)
- Félix Marcoux (Programmation, Design)
- Hugo Lefebvre (Programmation, Design, Art UI, Birdspotting, Foraging)
- Vincent Nadeau (Programmation, Design)
Outils utilisés
- Unity (Programmation)
- Notion (Documentation)
- Aseprite (Création d’assets)
Contact
Vous pouvez me contacter en tout temps avec l’adresse courriel ci-dessous ou sur mon compte LinkedIn.