Mods

Introduction
J’ai créé plusieurs mods pour un jeu vidéo de combat indépendant nommé « Rivals of Aether » qui supporte l’ajout de personnages et autres aspects du jeu créés par la communauté.
Le développement des personnages que j’ai créé pour ce jeu m’ont permis d’apprendre beaucoup sur le design de personnage de jeu vidéo de combat, l’animation 2D, le pixel art, la programmation et même sur le feedback de communauté.
Introduction
J’ai créé plusieurs mods pour un jeu vidéo de combat indépendant nommé « Rivals of Aether » qui supporte l’ajout de personnages et autres aspects du jeu créés par la communauté.
Le développement des personnages que j’ai créé pour ce jeu m’ont permis d’apprendre beaucoup sur le design de personnage de jeu vidéo de combat, l’animation 2D, le pixel art, la programmation et même sur le feedback de communauté.

Mod 1 : Thara
Le but de ce projet était de créer un mod respectant le plus possible le design des personnages originaux du jeu, autant dans la philosphie générale derrière leur style de jeu que dans le design de personnage et la qualité d’animation. Je voulais aussi, en plus de respecter ces critères, que mon personnage ressorte des autres projets de la communauté. J’ai donc décidé de créer une araignée, une créature qui n’a jamais été créée comme mod de personnage avant sa sortie.
Mod 2 : King Poulion
Ce projet est mon tout premier mod, créé avec le but de me familiairiser avec le langage de programmation du moteur du jeu (GML) et d’explorer l’animation et le pixel art. Malgré que le but de ce projet était principalement d’apprendre, il a reçu une traction surprenante à sa sortie, avec maintenant plus de 10 000 téléchargements.
Mod 2 : King Poulion
Ce projet est mon tout premier mod, créé avec le but de me familiairiser avec le langage de programmation du moteur du jeu (GML) et d’explorer l’animation et le pixel art. Malgré que le but de ce projet était principalement d’apprendre, il a reçu une traction surprenante à sa sortie, avec maintenant plus de 10 000 téléchargements.